jueves, 27 de febrero de 2014

WebQuest. Branding sobre la empresa Whatsapp.

WhatsApp es una aplicación de mensajería instantánea que nos permite recibir y enviar mensajes mediante una tarifa de datos o una conexión WiFi. Este programa es un complemento perfecto para la vida de hoy en día ya que nos permite mandar mensajes o archivos multimedia de una manera rápida eficaz y de manera gratuita (para algunos de momento y hasta dentro de poco). Además de esa mensajería más básica, se pueden crear listas de envío, crear grupos, mandar imágenes, vídeos e incluso audios. Esta aplicación se sincroniza con la agenda telefónica, por tanto, cuando se instale la aplicación, inmediatamente tendrás en tu lista de contactos todos que tienen instalada la aplicación en sus teléfonos móviles.



La empresa WhatsApp  fue creada en el 2009 por Jan Kium y durante sus 5 primeros meses de funcionamiento ganó 250 000 usuarios. En el 2013 la empresa anuncio que la versión para el sistema operativo para Android iba a tener un cambio notable, pasado un año desde que se consigue la licencia WhatsApp, la aplicación sería de pago, pero este cambio no influyó en que los usuarios siguieran creciendo llegando a 450 millones en el 2014.

A pesar de su gran éxito, tras la noticia de que la aplicación sería de pago aparecieron numerosas aplicaciones que se presentarían con las mismas prestaciones que WhatsApp e incluso con novedades como puede ser las llamadas gratis en el caso de la aplicación llamada Line. 



Pero hace unos días nos llegó por medio de Facebook (red social de carácter mundial) una noticia que ninguno nos esperábamos, Zuckerbergm (creador de FB) publicaba en su propio muro que había comprado WhatsApp. Lo que había pasado es que Facebook llevaba tiempo tras la aplicación con un solo fin, ampliar el número de usuarios en su red social, osea, para enriquecerse ya que cuantos más usuarios, más paginas, más publicidad... Además a todo esto habrá que añadir el coste individual de la aplicación de WhatsApp (0.99€). Pero hoy por hoy todavía no hay nada seguro, pero se comenta que la aplicación puede haberle costado a Facebook unos 19 000 millones según la información revelada por el SEC (Mercado de valores Estadounidense) pero este pago se realizó en dos partes, se dio parte del dinero en metálico y otra parte en acciones en la empresa.

Pero no deberíamos de olvidar que hace un par de años ninguna gran multinacional quería WhatsApp, por qué? Porque jamás tendría éxito... 

miércoles, 19 de febrero de 2014

Web Quest. Introducción a la Cultura del Diseño

Hoy en día y gracias a la evolución de las tecnologías el hombre se ha visto rodeado de diferentes aparatos que le han facilitado la vida. Estos avances nos hacen la vida fácil, nos ayudan a cocinar como la conocida Termomix, a transportarnos en bonitos y veloces automóviles, nos ayudan a trabajar con grandes maquinarias e incluso a captar el tiempo con cámaras y grabadoras de vídeo.

Hace un par de siglos el hombre tenía la necesidad de guardar momentos por medio de la pintura, pero esto suponía un problema, no sé podía captar el momento real ya que el proceso de creación de una pintura lleva su tiempo y su tratamiento. Pero la evolución, como siempre, jugó a favor del hombre, este creó una maquina capaz de captar un momento determinado gracias a un material sensible a la luz y una caja oscura. Esta caja oscura y la utilización de cloruro de plata, dio lugar a nuestras cámaras.

La escuela de Atenas. Rafael 1509


Dalíatómico. Philippe Halsman 1948

Estas cámaras actualmente están compuestas por una pequeña cámara oscura con un orificio en uno de los lados para que pueda entrar la luz, y una pequeña superficie plana en el otro extremo para captar la imagen. Las cámaras tienen objetivos, estos están formado por diferentes conjuntos de lentes que controlan la luz de entra y enmarcan la imagen. La entrada de luz está delimitada por la apertura que tenga y el diafragma de apertura de cada objetivo.

Existen actualmente muchísimos tipos de cámaras fotográficas ya que este campo ha alcanzado una gran complejidad y especialización de la tecnología, ya que dependiendo de el resultado que desee el fotógrafo  podrá utilizar diferentes objetivos o filtros. 

Serie de ojos de insectos. Objetivo Macro.


Todas estas características se dan también en las cámaras de vídeo, estas son un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.

Estas cada vez, y gracias a la maniaturización, son más pequeñas y dan más prestaciones teniendo objetivos intercambiables o diferentes formas de ver la imagen para dar esa sensación de las lentes que deforman la realidad para crear vídeos más estéticos como en el caso de la conocida "GoPro".

Esta pequeña maravilla se puede usar en numerosas ocasiones ya que tiene diferentes aplicaciones para adaptarse a la cada actividad que se va a realizar adaptándose a manillares de bici, cascos, coches, estructuras... y gracias a su carcasa acuática tiene la posibilidad de grabar bajo el agua con gran calidad.




Este invento, tanto las cámaras fotográficas como las de vídeo le han facilitado al humano el hecho de capturar el momento y guardarlo con gran efectividad, ocupando un menor espacio en nuestro bolsillo y suponiendo menos gasto para el mismo.


miércoles, 5 de febrero de 2014

Introducción a la cultura del diseño


El DISEÑO constituye hoy uno de los principales motores de la economía cultural así como la más poderosa herramienta para reconfigurar una de las preocupaciones clave de la contemporaneidad: la identidad individual y social. 

Vivimos en una sociedad modelada en gran medida a través del diseño y, sin embargo, este proceso de ideación y producción profesional penetra en lo cotidiano de tal manera que su omnipresencia lo torna imperceptible. ¿En qué momento comenzó a ser así y qué papel desempeña realmente esta actividad que conocemos como 'DISEÑO'?